Listonosz - Gra Obserwacyjna - Postman - Londji
- -30%
To gra dla całej rodziny. Głównym założeniem jest przede wszystkim współpraca pomiędzy wszystkimi zawodnikami
przez Inpost Paczkomat 24/7 - dla zamówień o wartości od 500 zł po rabatach - kliknij i sprawdź szczegóły (obowiązują wyjątki)!
Darmowa dostawa od 349 zł
Paczkomat tylko 7,9 od 199 zł
Tylko przy przedpłacie.
Ta gra to przykład ponadczasowej zabawy, która się podoba niezależnie czy ma się lat 3 czy 103!
To gra dla całej rodziny. Głównym założeniem jest przede wszystkim współpraca pomiędzy wszystkimi zawodnikami.
Zabawa polega na uczeniu się o liczbach i ich wartości, należy dyskutować, aby uzgodninić najlepszą strategię. Gra pomaga radzić sobie z napięciem.
♡♡♡
Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu.
Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71.
Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską.
URATUJ KOTKA - GRA KOOPERACYJNA - wyjaśnienie gry
Gra, w której wspólnie gracze pomagają jednemu strażakowi ugasić pożar, aby uratować kotka uwięzionego na dachu.
Podczas gry uczestnik uczy się o liczbach i ich wartości, wywoływana jest debata w celu uzgodnienia najlepszej strategii.
Liczba graczy: od 2 do 6
Wiek gracza: od 4 do 8 lat
Czas trwania każdej gry: 15 minut
W ZESTAWIE
- 1 plansza do złożenia - dom
- 1 figurka strażaka
- 1 figurka kotka
- 9 żetonów z pożarami: 4 duże i 5 małych
- 12 żetonów z wiaderkami wody
- 1 kostka do gry z obrazkami
CEL GRY
Pomóż odważnemu strażakowi ugasić wszystkie pożary w domu aby uratować uwięzionego kotka z dachu i zanieść go do wozu strażackiego.
ZANIM ZACZNIESZ GRĘ:
Przygotuj planszę do gry – ułóż czteropiętrowy budynek z dachem.
Umieść kotka na dachu, a strażaka w wozie strażackim.
Gracze wspólnie na początku gry ustalają położenie 3 pierwszych pożarów (1 dużego i 2 małych), umieszczając żetony pożarów na polach zaznaczonych na czerwono (na planszy domku)
Obok domku ułóż pozostałe żetony ognia w jednym stosie i na drugim stosie żetony z wiadrami z wodą.
GRA
Rozpoczyna grę np. najmłodszy gracz lub jeśli już były wcześniej rundy gry, zaczyna osoba, która poprzednio przegrała
W czasie gry, przed rzutem kostką, jeśli gracz ma już jedno lub więcej wiader wody, to może ich użyć do ugaszenia jednego ognia na turę. Następnie gracz rzuca kostką i postępuje zgodnie z ilustracją na kostce na ilustracji:
Jeśli na kostce wypadnie:
- Strażak i wiadro: gracz decyduje, jaką akcję chce wykonać - albo przesuwa strażaka o jedno pole do przodu lub bierz wiadro wody ze stosu aby użyć go do zgaszenia pożaru w swojej następnej turze.
- Strażak x2: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o dwa pola do przodu. Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno.
- Strażak x3: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o trzy pola do przodu. Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno lub o dwa.
- Mały pożar: gracz umieszcza żeton małego pożaru na planszy budynku w wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już małych pożarów, można użyć dużego.
- Duży pożar: gracz umieszcza duży żeton dużego pożaru na budynku w wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już dużych pożarów zamiast tego można użyć dwóch małych.
- Wiadro x2: gracz bierze dwa wiadra wody ze stosu i zachowuje je do następnego swojego ruchu. Jeśli nie ma już żadnych żetonów wiader, mija kolejka
ZASADY
Poruszanie się po planszy:
- Strażak nie może przenieść się na wyższe piętro, dopóki wszystkie pożary na aktualnym poziomie nie zostały ugaszone
Układanie pożarów na planszy:
- Pożary można umieszczać tylko na określonych polach zaznaczonych na planszy (są to czerwone plamki z symbolem ognia i liczbą od 1 do 9).
- Na planszy można umieszczać jeden pożar w jednym miejscu (mały pożar lub duży)
- Gracze powinni omówić się, porozumieć co do miejsca do ułożenia pożarów
GASZENIE POŻARÓW:
- Duże pożary wymagają dwóch wiader wody, aby je ugasić. Małe pożary potrzebują tylko jednego wiadra
- Użyte wiadra i ugaszony pożar są umieszczane z powrotem na właściwy stos obok planszy.
- Każdy gracz może ugasić tylko jeden pożar na rundę i musi to zrobić nim rzuci kostką; jeśli gracz zapomni użyć wody nim rzuci kostką, musi poczekać na następną rundę. Ogień można zgasić tylko na tym piętrze, na którym znajduje się strażak
- Gracze nie mogą dzielić się wodą z innymi graczami.
RATOWANIE KOTKA:
- Kiedy strażak dotrze do miejsca numer 12 na planszy, może podnieść kota (figurka strażaka jest umieszczana na górze kota) i tura gracza się kończy. Następny gracz rozpoczyna zejście. Strażaka z uratowanym kotkiem
- Aby dostać się do wozu strażackiego, należy ugasić wszystkie pożary na parterze.
KONIEC GRY
Wygrywacie grę, jeśli strażakowi uda się wrócić do wozu strażackiego z kotkiem.
Przegrywacie, jeśli na planszy będzie jednocześnie 9 aktywnych pożarów.
Save the Cat to gra, która ...
- Ćwiczy naukę liczb i ich wartości
- Generuje dyskusje w celu zdefiniowania strategii, które pomagają osiągnąć cele
- Pomaga kontrolować napięcie i stres
Kod EAN:8436580424233
Rozmiar:24 x 24 x 8 cm - pudełko
Materiał:utwardzona tektura , drewno
Opakowanie:tekturowy karton z nadrukami produktu
Wiek dziecka:4 lata
0 / 5
(0 Opinii)
Brak opinii klientów na ten moment.
| Nazwa | Cena | |
|---|---|---|
| InPost Paczkomat 24/7 | 12,90 zł |
| ORLEN Paczka | 11,90 zł |
| Kurier InPost | 14,90 zł |
| Odbiór w sklepie Popaopa w Bydgoszczy | Za darmo! |
Chcesz zareklamować produkt? Pomożemy Ci przejść przez zgłoszenie. Najwygodniej napisać na sklep@popaopa.com. E-mail jest preferowaną formą kontaktu, ale reklamację możesz złożyć również w innej formie, np. osobiście lub listownie.
W zgłoszeniu podaj:
Możesz skorzystać z naszego formularza reklamacji z żądaniem naprawy lub wymiany. Zawiera on również informacje o prawach konsumenta, terminach i kosztach reklamacji. Użycie formularza nie jest obowiązkowe. Zdjęcia lub film mogą ułatwić ocenę sytuacji, ale nie są warunkiem przyjęcia reklamacji. Paragon nie jest jedynym dopuszczalnym dowodem zakupu.
Pobierz formularz reklamacji (PDF)
Adres do korespondencji i zgłoszeń osobistych:
Sklep Popaopa, ISO Sp. z o.o.
ul. Gackowskiego 1c
85-137 Bydgoszcz
W przypadku umów konsumenckich zawartych od 1 stycznia 2023 r. podstawą reklamacji jest niezgodność towaru z umową. Odpowiedzialność sprzedawcy co do zasady obejmuje niezgodność ujawnioną w ciągu 2 lat od dostarczenia produktu. Na reklamację konsumenta odpowiadamy w ciągu 14 dni od jej otrzymania.
Przy niezgodności towaru z umową możesz żądać naprawy lub wymiany. W przypadkach określonych w przepisach przysługuje Ci również obniżenie ceny lub odstąpienie od umowy. Niezbędne koszty naprawy, wymiany i transportu ponosi sprzedawca — jeśli potrzebne będzie odebranie produktu, ustalimy z Tobą sposób odbioru na nasz koszt.
Produkt może być dodatkowo objęty gwarancją producenta. Skorzystanie z gwarancji nie ogranicza ustawowych praw wobec sprzedawcy.
Na poinformowanie nas o odstąpieniu od umowy masz 14 dni od odebrania zakupów. Możesz napisać na sklep@popaopa.com, podając dane pozwalające zidentyfikować zamówienie. Następnie odeślij produkty w ciągu kolejnych 14 dni.
Dla zamówień o wartości produktów od 500 zł po rabatach, bez kosztów dostawy, oferujemy jeden bezpłatny zwrot przez Paczkomat InPost, po spełnieniu warunków oferty. Pozostałe zamówienia możesz odesłać na własny koszt.